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登録日:2012/02/25 Sat 16 50 26 更新日:2024/05/07 Tue 00 33 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2番目のダンジョン お経 ところがどっこいドアじゃありません←横から見れば一目瞭然 ゼルダの伝説 ゼル伝 ダルニア フレアダンサー(笑) メガトンハンマー ヴァルバジア 分かりにくい黄金スタルチュラ 攻略項目 時のオカリナ 火口 火山 炎 炎のボレロ 炎の神殿 神殿 ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』では炎系統のダンジョンがいくつかあるが、本項目は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』における炎の神殿を紹介する。 火山活動をしているデスマウンテンの奥に炎の神殿の入り口はあるが、ゴロンの服が無いと火口内部では時間制限が付き長時間行動が出来ないのでゴロンの服は必須である(同様の立場であるゾーラの服は極限まで極めれば理論上は不要だが、こちらは現実的にゴロンの服なしで攻略するのは不可能)。 ※ゴロンの服無しで火口にいられる時間は、必ず偶数秒でハート1つにつき8秒。例えばハート3つなら24秒である。 朽ちた橋を渡る他、神殿内部でもフックショットが必要。逆に弓矢は必須ではないので森の神殿より先に攻略も可能(目玉スイッチが1箇所あるが、ダンジョンマップを手に入れるのに必要なだけなので構造を把握しているなら不要。ヴァルバジア攻略にはあった方が楽だがなくてもなんとかなる)。 ワープメロディは炎のボレロ。 ダンジョンは一部の部屋に吹き抜けがある1~5階の五層構成になっており、ボス部屋を含め所々に溶岩が流れている。 モンスターも炎系統の連中が多い。 ちなみにモンスターではないが、扉に似たような奴が多数存在する。 正面から見ると本物の扉となかなか見分けがつかず、開けようとするとこちらに倒れてくる。 倒れた後はまた壁にくっついて戻る。 …実を言うと、パッと見壁にめり込んでるかで判別出来る(大抵の扉はめり込んでるので)。 入り口に入ると階段の脇に怪しい石のオブジェや扉があるが、無視して階段を登り左の扉に入るとゴロン族の族長ダルニアと再会する。 ダルニアは「復活した邪竜を倒す」と言いすぐ後ろのボス部屋に入ってしまう。 この部屋の左奥にゴロンが捕まっているので助けてあげると攻略のヒントを教えてくれる。 また牢屋内に小さなカギの入った宝箱がある。 このダンジョンは小さなカギ8個とボス部屋のカギ1個が牢屋内にあるので、全ゴロンを助けないといけない。 ダンジョン内はダメージ床の溶岩にはじめ… 3階は転がる岩の迷路 同じ階で背後から迫る炎のカーテンに近付くと出現する炎のシャッター トラップによるダメージを受けやすいので体力の減り具合に注意したい。 むしろ敵より被弾しやすい。 珍しく、明確に「お宝の隠された隠し部屋」が存在し、カカシの歌や時間制限付きの炎トラップを突破しないと宝箱にたどり着けない。 もっとも、中身はただの200ルピーなので宝箱コンプを目指すのでなければ行く必要はない(黄金のスタルチュラがいるのでスタルチュラコンプのためには必須) ザコモンスター 身体が燃えているモンスターが多いのが特徴。 こいつらに接触してしまうと、リンクに引火してスリップダメージを受けてしまう。ただし、ゴロンの服を着ていれば引火は防げる。 ・キース/ファイアキース おなじみのモンスター。そこかしこに飛んでいる。 子ども時代のファイアキースはデグの盾を燃やす嫌な敵だったが、大人時代ではあまり気にならない。 ・赤バブル 燃え盛る頭蓋骨。マグマ溜まりから急に飛び出してくる。 ジャンプに合わせて激突してくるような配置もある。 ・トーチスラグ 背中に火を灯した巨大ナメクジ。 普段はのそのそと這いずっているが、リンクを見つけると素早い体当たり攻撃をしてくる。切り付けたり怯ませたりすると、鎮火してそそくさと逃げ出す。 剣やフックショットでも簡単に倒せるが、近くでメガトンハンマーを振るとひっくり返って無力化する。 移動中の音がライクライクに似てて紛らわしい。 ・ライクライク グロテスクな筒状のモンスター。 リンクを丸呑みしてから吐き出し、この際にハイリアの盾やゴロンの服を奪う。 特に服を取られると、引火への耐性が無くなり、一部マップに制限時間が付くので痛い。幸いすぐに倒せば取り返せる。 神殿前の豆植え場に豆を植えるのと黄金のスタルチュラの証の回収にはワープメロディがないと来れない。ただし子供時代では耐火服が使えず、岩で道が塞がれているので、これをしたら早くワープメロディで脱出しよう。 フレアダンサー 中ボス。 炎の衣を纏ってその場で回転後、周りに炎をばらまき部屋を旋回する。 爆弾を当てたり、フックショトで攻撃したりすると衣が消えて小さな本体が出現。 本体はリンクから逃げるが、逆回りすると追い付けるので剣で攻撃。 ダメージ与えるごとに火の衣が赤→青→緑になり、ばらまく炎が追尾性の紫の炎になる。 強くは無いが、倒すと自爆するので巻き込まれないように。 フレアダンサーを撃破すると真ん中の足場の炎が消えて4階に行ける。 4階を経て5階に出て、入り口近くのスイッチを押すと一定時間だが宝箱の炎が消える。 吹き抜けに落ちないように細い足場を渡ると、宝箱からメガトンハンマーが入に手る。 メガトンハンマーは神殿内のオブジェをダルマ落とししたり錆びたスイッチを叩いたりする以外に、フィールド上の赤い岩を壊すなど使う場面が多く、重宝する。 ボス部屋のカギがある最後の牢屋前の部屋でフレアダンサーと再戦するが、近くでハンマーを叩くだけで本体を出現させられるので楽勝なはず。 灼熱穴居竜ヴァルバジア 炎の神殿のボス。 地面の穴から出た所を狙って頭をハンマーで叩き、気絶した隙に剣を攻撃する。 もたつくと火炎や爪の反撃を食らう。 また空中を旋回し炎を吐いたり、天井に登り落石攻撃をしたりするが、旋回は矢で攻撃して攻撃を中断させることが出来る。 また落石攻撃は、足場の端にぶら下がる事が出来るのでそこに避難する。 ダメージを与えていくと穴から出る所でフェイントをかけてくるが、冷静に対処すれば問題ない。 炎の神殿をクリアするとデスマウンテンの上空を覆っていた赤い雲が無くなる。 場面が変わり、賢者の間で炎の賢者となったダルニアから炎のメダルをゲット。 わすれんなよ…オメエとオレは… 本当の兄弟ゴロ… ♂ 裏ゼルダでは 入り口から階段に登ろうとすると階段下から炎のシャッターが出る 初見ではこの罠に食らった勇者が多い。 また、表には居なかったスタルフォスやリザルフォス…そして魂の神殿で戦うはずのアイアンナックが早々に出現する。 接近戦が嫌ならバクダンでチマチマとダメージを与えよう。 また表とは違い早くもメガトンハンマーとボス部屋のカギを入手でき、3階のボス部屋を行くためのに5階から4階へ経由する必要が無くなったので、神殿の半分くらいは部屋に行く必要が無くなった。 ただしこの神殿の黄金のスタルチュラ探しは、全フロアをまわる上になかなかの難易度を誇る… ▲余談 朽ち果てた洋館内を探索するパズル要素が高く、ボスのラリーが辛い森の神殿 面倒な水位の調節、カギ入手不足で詰みやすい謎解きが本作一の水の神殿 気味悪いBGMにリーデッドやデドハンドなどのトラウマモンスター、ギロチンなどの心臓に悪いトラップ、手強いボスとトラウマ要素が四拍子の闇の神殿 他の神殿と比べると謎解きやボスはやさしいレベルだが、BGMの後半にお経のような声が流れてくる。 そのBGMは、人によっては闇の神殿のBGMより不気味さとトラウマを植え付けられるが、このお経はイスラム教のコーランで、宗教上の問題なのか後期ROM以降ではBGMが変更された。 が…変更BGMはよりによって闇の神殿のBGMをアレンジしたかのようなもので、徐々に大きくなる風の唸り声のような低音に続き、闇の神殿のイントロで聞こえる女性の声のような音源と似たものが流れてくるようになり、より一層不気味になった。 当然だが3DS版も変更BGMが使われている。 変更前のBGMはインパクトの強さからか動画サイトにアップされていたりする。 興味があるなら探してみよう。 追記・修正は初期ROMの炎の神殿のBGMが恋しくなった方よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弟が得意と言うステージ 買った当初は前の家のマンションで遊んでたな -- 名無しさん (2014-11-09 22 23 32) カカシの歌を覚えていないと全ての部屋を探索できないのよね。 -- 名無しさん (2014-11-19 15 42 40) 剣封印クリアを目指すと、ハンマーを手に入れるために森の神殿より先に攻略されるステージ -- 名無しさん (2016-01-05 21 00 33) 山が関係するダンジョンの場合、たいてい賢者はゴロン族なんだよね -- 名無しさん (2017-02-15 20 40 36) 偽物の扉はびびった思い出がある。でも、ボス戦はもぐら叩きみたいで面白かったなぁ。 -- 名無しさん (2019-03-17 15 50 28) イスラム音声関連でBGM修正が話題になるとよく話題に上がる神殿。鬼滅の刃CDでイスラム音声使用で回収沙汰になったと聞いてこれを思い出した。 -- 名無しさん (2019-11-22 21 50 20) 名前 コメント
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編集ボタン 初版と最新版 初版:2015/05/02 (土) 04 13 57 最新版:2015/05/18 Mon 01 35 28 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 ストーリー名:ゼルダの伝説 時のオカリナ アナザースマッシュ 製作者: ストーリー内容: 使用可能キャラクター こどもリンク(1~3、7) リンク(4~8) ストーリー自体の難易度 ステージ1 ミッション: ミッション内容: ステージ:デクの樹サマの中 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: ボス: ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(ファイターの場合):() 成功条件: 失敗条件: ステージ2 ミッション: ミッション内容: ステージ:ドドンゴの洞窟 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: ボス: ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(ファイターの場合):() 成功条件: 失敗条件: ステージ3 ミッション: ミッション内容: ステージ:ジャブジャブ様のお腹 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: ボス: ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(ファイターの場合):() 味方ストック(味方が居る場合):() 成功条件: 失敗条件: ステージ4 ミッション: ミッション内容: ステージ:ハイラル城、森の聖域、森の神殿 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: ボス: ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(ファイターの場合):() 成功条件: 失敗条件: ステージ5 ミッション: ミッション内容: ステージ:炎の神殿 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: ボス: ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(ファイターの場合):() 味方ストック(味方が居る場合):() 成功条件: 失敗条件: ステージ6 ミッション: ミッション内容: ステージ:水の神殿 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: ボス:水棲核細胞モーファ ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(ファイターの場合):() 味方ストック(味方が居る場合):() 成功条件: 失敗条件: ステージ7 ミッション: ミッション内容: ステージ:ゲルドの砦、魂の神殿 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: ボス:ツインローバ ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(ファイターの場合):() 味方ストック(味方が居る場合):() 成功条件: 失敗条件: ステージ8 ミッション: ミッション内容: ステージ:ガノン城 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵: ボス:ガノンドロフ(一戦目)、ガノン(二戦目) ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(ファイターの場合):ガノンドロフ(1) 味方ストック(味方が居る場合):ゼルダ(二戦目)(1) 成功条件: 失敗条件: クリア特典 こどもリンク(トゥーンリンクのカラチェン) リンク(時のオカリナ風) ゼルダ(時のオカリナ風) ガノンドロフ(時のオカリナ風) オープニング「(ムービーのタイトル)」 ムービー ステージ1 開始直後「」 ステージ1 ボス戦前「」 ステージ1 クリア「」 ステージ2 開始直後「」 ステージ2 ボス戦前「」 ステージ2 クリア「」 ステージ3 開始直後「」 ステージ3 ボス戦前「」 ステージ3 クリア「」 ステージ4 開始直後「」 ステージ4 ボス戦前「」 ステージ4 クリア「」 ステージ5 開始直後「」 ステージ5 ボス戦前「」 ステージ5 クリア「」 ステージ6 開始直後「」 ステージ6 ボス戦前「」 ステージ6 クリア「」 ステージ7 開始直後「」 ステージ7 ボス戦前「」 ステージ7 クリア「」 ステージ8 開始直後「」 ステージ8 ボス戦前「」 ステージ8 クリア「」 エンディング「」 関連 新アドベンチャー予想 アナザースマッシュ ボスキャラテンプレ ザコ敵テンプレ アナザースマッシュテンプレ コメント ステージの内容は大体できている。 問題はシークをどうするか。 -- 彗青ペン (2015-05-02 04 15 13) 名前 コメント
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登録日:2011/03/01 Tue 21 33 43 更新日:2022/06/22 Wed 20 21 20NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オカリナ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 一覧項目 時のオカリナ 楽器 楽譜項目 神曲揃い ゼルダの伝説 時のオカリナ、およびゼルダの伝説 ムジュラの仮面に登場する楽器。 青色をした神秘的なオカリナ。王家の印であるトライフォースが刻まれている。 女神ハイリアが用意した時の扉と同じく、効果範囲内の時間を逆行させる時空石という特殊な石で作られている。 そのため、特定の歌を吹くことで、さまざまな効果を発揮する。 演奏はAボタンとCボタン上下左右で音を出し、音階はAがレ、↓がファ、→がラ、←がシ、↑がAより一オクターブ高いレ、となっている。 また攻略や機能上は関係ないが、演奏時にスティック上下で一音、R・Zボタンで半音の調節や、スティック左右でビブラートもかけることができ、好きな曲を吹くこともできる。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 ハイラル王家に伝わる由緒あるもので、ゼルダ姫が持っている。 時の神殿にある聖地の入り口である時の扉を開く鍵の一つ。 子供時代の終盤のイベントでゼルダ姫に託される。どうでもいいが、その際ゼルダ姫は走る馬の上からかなり離れたお堀に投げ込む強肩っぷりを見せた。 このイベントまではサリアからもらった妖精のオカリナを使うが、機能は特に変わらない。 というか時のオカリナ入手から妖精のオカリナは影も形も見なくなる。 漫画版時のオカリナについては、精霊石をそろえた直後のリンクがガノンドロフに敗れた際、妖精のオカリナが懐から落下。 それをガノンドロフが時のオカリナと勘違いして奪い去り、リンクが時のオカリナを拾い……という筋書きになっている。 スタルフォスに続いてガノンドロフに完敗したことのみならず、サリアのオカリナまで喪ったことで、リンクの敗北感がより強く演出された。 なお持ち去られた妖精のオカリナは七年後、リンクの復活を知ったガノンドロフが破壊した。 曲一覧 ゼルダの子守歌 ハイラル城にてインパから最初に教わる歌。 その名の通り、インパが幼少期のゼルダを寝かしつける際に使用していた歌だが、曰く『不思議な力がある気がしてならない』らしい。 床や壁などにハイラル王家の紋章(トライフォースマーク)の書いてある場所で吹くと、その場所に応じた様々な仕掛けを発動させる。 また、壊れた看板の前で吹くと看板が直ったり、ゴシップストーンの前で吹くと妖精が出現したりする。 原曲は『神々のトライフォース』でゼルダ姫との会話シーンで流れるBGM。 エポナの歌 マロンから教わる歌。ロンロン牧場のテーマ曲でもある。 エポナお気に入りの歌らしく、習得するとエポナと仲良くなり、大人時代にゲットしている時は一部の場所を除いて呼び寄せることが出来る。 また牛の前で吹くと、牛乳の出が良くなるそうで(*1)、ロンロン牛乳をもらうことができる。 トワイライトプリンセスでは馬の草笛を使用するとこの曲が演奏される。 サリアの歌 サリアが友達の証として教えてくれる歌。迷いの森のテーマでもある。 効果はサリアかナビィのどちらかと会話が出来ることだが、大人時代のミドのイベントや、ダルニア兄貴の熱いダンスのせいでちょっと忘れられがち。 シリーズを通して人気が高い曲で、後に多数のアレンジがされている。 太陽の歌 王家の墓に刻んであるメロディー。作曲者はシャープ フラット兄弟。 吹くと昼を夜に、夜を昼に瞬時に変えることが出来る。クリアに必須ではないがかなり便利な曲。 他にもリーデッドやギブトのいるエリアで吹くと硬直させることができたり、ナビィの反応する一部の場所で吹くと、HPと魔力の回復する妖精玉が出現したりする。 ちなみに風のタクトに出てくる昼夜の唄も同じ音階。 時の歌 時のオカリナ入手時にゼルダ姫に託される歌。時の神殿のテーマでもある。 時の扉を開くほか、時の扉と同じ紋様の『時のブロック』を出したり消したりできる。 嵐の歌 大人時代の風車小屋でグルグルさんから教わる。その場に嵐が起き、風雨が降りこむ。 井戸の底に入るのに必要。特定の場所で演奏すると妖精が出てくる。 カカシの歌 カカシのボヌールに任意の音を八音を聞かせることでそれがカカシの歌として登録される。 ナビィの反応する場所で吹くとカカシのピエールを呼び出し、フックショットの的になってくれる。 ○ワープ魔法 大人時代にシークから教わる曲。対応した神殿の近くにワープすることができる。 ちなみにわらしべイベントで制限時間のあるものの場合に使うと強制的に時間が残り1秒になってしまう。 ワープと銘打っているが一瞬で移動している訳ではないということか? 森のメヌエット 大人時代に森の聖域に到着すると教えてもらえる。 森の神殿前の森の聖域にワープする。 ちなみに風のタクトの疾風の唄を使う際、この曲と似たフレーズが流れる。 炎のボレロ 炎の神殿前、デスマウンテン火口にワープ。 デスマウンテン火口に到着で教えてもらう。 ちなみにわらしべイベントで目薬を届ける際は、渡されてからすぐワープすると、デスマウンテン内をゴロンの服以外でいけば熱気カウントが優先されるためカウントが進まず、上の出口から出て、カウンターが画面中央から左上に移動する時間でダイゴロンに渡すことができる。 水のセレナーデ 水の神殿前、ハイリア湖畔にワープ。 氷の洞窟クリアで教えてもらう。 ちなみにトワイライトプリンセスではこの曲がリメイクされてBGMに使われている。 闇のノクターン 闇の神殿前、墓地にワープ。 森、炎、水の神殿をクリアしてカカリコ村に行くとイベントとなり、シークに教えてもらえる。 闇の神殿は入り口が王家の墓の裏手にある高台にあるため、この曲を使わないと入れない。 魂のレクイエム 魂の神殿前、巨大邪神像にワープ。 魂の神殿に一度入り、外に出ると教えてもらえる。 子供時代では、幻影の砂漠を経由せずにこの曲を使わないと魂の神殿には入れない。 光のプレリュード 時の神殿にワープ。 森の神殿クリア後にシークが教えてくれる。 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』 ナビィを探すために旅立つリンクにゼルダが託した思い出の品。冒頭にスタルキッドに奪われてしまう。 3日目夜0時以降の時計塔の上で、シャボンを当てると落とすので取り返せる。 前作から続投の曲もあるが、なぜか全て忘れている設定。ちなみにその場合ちゃんとメッセージには思い出したという表記になっている。 曲一覧 時の歌 時のオカリナを取り返した時に思い出す。 前作と機能がまったく違い、セーブして1日目の朝に時刻を巻き戻すという重要な役割がある。 ちなみにゼルダの伝説なのに、今作はこの回想シーンでしかゼルダ姫が出てこない。 時の逆さ歌 隠し曲。時の歌を逆に吹く。 吹くことで時間の流れを遅く(1/3の速さに)することができる。 もう一度吹くと元に戻る。 時のかさね歌 隠し曲。時の歌の最初の三音を二回連続ずつ吹く。 吹くと時間を次の朝と夜の境目まで進めることができる。 3DS版では一時間ごとの細かい調整が可能となった。 いやしの歌 オカリナを取り返した後、お面屋から教えてもらえる。お面屋のテーマ曲でもある。 強力な呪いや、未練を残した魂を癒し、お面へと変える歌。誰が呼んだか『とどめの歌』 切った看板が元通りになるなど、ゼルダの子守歌に似た効果もある。 実はサリアの歌の逆になっている。 大翼の歌 沼地でケポラ・ゲポラに教えてもらえる。 各地の大翼の像を剣で叩いておくと、像のある場所にワープすることができる。 3DS版では習得場所がボートクルーズ前へと変更された。 エポナの歌 前作とほとんど同じ。 一日目に大バクダンを使ってロマニー牧場に入るとロマニーから教えてもらえる。 ロマニー曰く、牧場で保護したエポナの様子を見て、この歌が大好きだと分かったらしい。インドのコブラが笛の音に反応するのと近い理屈なのだろうか? ……いずれにしても、調教師だけではなく音楽家としても驚異的な才能を持っているのは間違いない。 嵐の歌 イカーナ地方の墓地で一日目に墓を暴いてもらった奥で習得。 激しい雷雨を降らせ、呪われたものを浄化する。 実は呪いで剣が抜けなくなった際にすぐに解呪する隠し効果もある。 目覚めのソナタ デクナッツ城で捕まっているサルから教えてもらえる。 眠っている者を目覚めさせる効果のある曲。 ゴロンのララバイ ゴロンの里で泣いている族長の息子に半分だけの子守歌を聞かせると習得。 ゴロン族を眠らせることができる。 潮騒のボサノバ ゾーラのたまごを7つ海洋研究所に持っていくと習得。 巨大な亀を起こすことができる。 ぬけがらのエレジー イカーナ国国王『イゴース・ド・イカーナ』から教わる歌。 『心を持たぬ兵』すなわち、自身の抜け殻を作り出す。 3つの仮面を併用することで場に4種類の抜け殻を作れるのだが、リンクの抜け殻だけ妙にシュールな出来栄え(*2)となっており、今作のみんなのトラウマの一つにあげられている。 当時のCMでキャッチコピーの『今度のゼルダはグッと来る』の場面で、この抜け殻をアップで映したあたり、スタッフは扱い方を分かっている。 誓いの号令 ウッドフォールクリア後に謎の巨人から教えてもらえる歌。 四つのダンジョンクリア後に3日目0時以降の時計台の上で奏でると各地方の巨人たちを呼び出すことができる。 ちなみに四人揃っていなくても巨人は来てくれるが、月を受け止め切れずに跳ね飛ばされてしまう。 実はある場所ではたまに続投しなかった時オカの曲の音譜が表されている。 追記・修正の歌を吹いた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マスターソードの次は時のオカリナ誕生の経緯が描かれた作品が出てもおかしくないだろうな -- 名無しさん (2016-02-01 21 37 25) 時オカのエンディングでこれを経由してゼルダと勇者王は間接キスしていることになる -- 名無しさん (2018-11-04 01 26 54) "たまに"音符が表されているってどういう事?出てくるかどうかランダムって事? -- 名無しさん (2019-04-13 07 19 40) 妖精のオカリナは捨てちゃったんだろうか -- 名無しさん (2020-05-04 22 34 24) 名前 コメント
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【ゲーム】ゼルダの伝説 時のオカリナ(NINTENDO64) 【作者名】ソネーク 【完成度】完結(08/01/21~08/03/12) 【動画数】25 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/4672373 【備考】 名前 コメント
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ダンジョン『炎の神殿』(裏) コンパス入手まで ディンの炎で燭台と奥の石像に灯を付け、右の扉に入る階段は手すりから登れる 左奥とその上段の木箱に隠された燭台にディンの炎で点火し、矢をくぐらせて反対側の燭台にも灯を付ける。開いたシャッターの奥で小さなカギを入手 大広間下段左側のカギ扉を開ける。敵を掃討して2つの部屋を突破する フレアダンサーを倒し、宝箱から『メガトンハンマー』を入手+先の通路でゴロンを救出し、宝箱から『ダンジョンマップ』を入手 大広間上段左の扉へ。リフトを乗り継ぎ南側の扉に行く最後の段差は燭台にフックショットを撃ち込む。登ったら燭台をディンの炎で点火しておく ディンの炎で燭台に火を灯し、宝箱から小さなカギを入手して戻る 北の扉付近の飛び上がるブロックに乗り、横穴にある燭台をディンの炎で点火する。それを北の扉の上段にある燭台に矢で移し、北の扉を開けて入る 宝箱にフックショットで飛びつき、『ボス部屋のカギ』を入手。燭台にフックショットを撃ちこんで戻る 西側のカギ扉を開ける。飛び出すブロックに乗って2Fへ 部屋に入って右の燭台にディンの炎で点火。出現したポイントに飛び移って登り、3Fへ 左へ進んでいき、木箱が入っている牢に向かって回転斬りをする。スイッチが作動するので反対側へ 反対側を調べると妙に明るい色の壁が2箇所あるので爆破。扉とサビスイッチを発見し、サビスイッチを叩く フックショットで上段に乗り、ボロボロの床を爆破する。2Fに降りてサビスイッチを叩き、宝箱から『コンパス』入手。3Fに戻る ボス部屋到達まで 回転斬りでスイッチを作動させた牢に向かって上段を歩く。もう1つの牢が見えるので回転斬りで開ける 木箱をアタックで壊し、上の木箱を反対側へ運ぶ。青スイッチに乗せて扉の先へ ゴロン族を救出し、小さなカギを入手 戻ったら上段に登る。スタルチュラを集める場合は下記のルートを追加で攻略していくカギ扉付近で時のブロックを出し、フックショットで足場を渡って4Fへ 壁のタイルをフックショットで撃ち、フェンスを登って5Fへ 炎付近のサビスイッチを押し、フックポイントを増やす 扉の側のスイッチを押し、火が消えている間にフックショットでブロックの元まで飛んでいき、ブロックをずらす フックショットで黄金のスタルチュラを倒し、印を入手。本筋へ戻る カギ扉を開ける。青いスイッチの元へ進み、直前に置いてある木箱を上に載せる側に置いてある大きな木箱はフックショット用。壊さないこと 点灯した燭台のもとへ。青スイッチ側の壁上部に燭台があるので矢で火を移す。開いた扉の先へ 時のブロックを飛び、顔をハンマーで叩く。ボス部屋またはスタルチュラ集めへ付近の扉に入り、フックショットで対岸に行きサビスイッチを押す。前の部屋へ戻る 右に時のブロックを出し、壁に沿って飛び降りる。北西の通路に入って黄金のスタルチュラを撃破 戻ったら右側に時のブロックを出して炎の壁を越える。中央の部屋に南から入る 通路左の窪みを爆破し、黄金のスタルチュラを撃破。サビスイッチで開けた北側の扉を開ける スイッチを踏んで炎の壁を越え、先の部屋でフレアダンサーを倒す 中央のリフトを無人で上に行かせ、リフトの下から小さなカギを入手。改めてリフトで4Fへ 何事も無くカギ扉まで行き5Fへ 衝撃スイッチでフックポイントを出した後、外周を進んでカカシも出す 下段のスイッチを踏み、カカシにフックショットで飛んで宝箱を開ける。小さなカギを入手 衝撃スイッチ側の顔を叩いて4Fへ。カギ扉を開ける スタルフォス2体を倒し、杭をハンマーで叩く。顔タイルにフックショットを撃ちこんで先へ進む 黄金のスタルチュラを倒す。顔をハンマーで叩いて帰る
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ゼルダの伝説 -時のオカリナ3D- クリア(・∀・) 2011/12/31 クリアしました(・∀・) 裏モードができるようになりましたが別にいいかな( ・ω・) 2011/12/30 「魂の神殿」をクリアして残すはラスボス戦のみ。 なんとか今年中にはクリアできそうです。 2011/11/06 過去何度もクリアしているゲームなので 別にゆっくりプレイでもいいかなぁと思ってたら 前回プレイからまた日が経ってました・・・ 少しだけプレイして魂のレクイエムを覚えました。 2011/09/19 久々にプレイ再開(`・ω・´) 「闇の神殿」をクリアしたんですが こんなにボス弱かったっけ? 2011/07/06 「水の神殿」をクリアヽ(゚∀゚ )ノ オリジナルと違って水位がわかりやすいように 工夫されていましたね。 2011/06/25 「森の神殿」をクリアヽ(゚∀゚ )ノ 2011/06/21 「ジャブジャブ様のお腹」をクリアして リンクも成長しましたよ( ・ω・) 2011/06/19 「ドドンゴの洞窟」をクリア。 バクダンが手に入るだけで冒険の幅が急に広がって困ります。 2011/06/16 実は最近GC版ではありますが表と裏をクリアしてます。 なので全然懐かしさは感じませんね( ・ω・) ファーストインプレッション。 リンクの動きに雑さがなくなったのがいい意味で残念。 多分デザインが前よりも可愛くなっているからかな。 とりあえず「デクの樹サマの中」をクリア。
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攻略チャート 前編 コキリの森~デクの樹サマの中 ハイラル平原~ハイラル城 ロンロン牧場~カカリコ村 ゴロンシティ~ドドンゴの洞窟 ゾーラ川~ジャブジャブ様のお腹 時のオカリナ入手~時の神殿 後編 ロンロン牧場~墓地 迷いの森~森の神殿 ゴロンシティ~炎の神殿 ゾーラの里~氷の洞窟 ハイリア湖畔~水の神殿 カカリコ村~井戸の底 墓地~闇の神殿 ゲルドの谷~巨大邪神像 魂の神殿 ガノン城
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ゼルダの伝説 時のオカリナ 任天堂 N64版 発売日 1998年11月21日 価格 7,140円 VC版 配信開始日 2007年2月27日 Wiiポイント 1,200 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ29より 225 :名無しさん必死だな :2006/03/03(金) 22 07 52 ID +1KiISkX 俺もいま時オカ初プレイ中だけどかなり謎解きは歯ごたえあるね。 攻略サイト見る誘惑と必死で戦いながらやってるよ。 ただそのぶん自力で謎を解いたときの感動は最高だ。 デク様の中の部屋に3時間ほど閉じ込められたすえに デクの枝に火が点けられるのに気づいた時の俺の表情はリアルで ( ゚∀゚)!!! になってたと思う。 314 :名無しさん必死だな :2006/03/04(土) 09 03 52 ID 6xjU4LAG 225 お、時オカ仲間ハケーン。 ネタバレ気味な愚痴は極力かかんようにせんとな。 いやはや何回くじけそうになったことか。 ダンジョンで詰まるとウロウロしてる間に構造が頭に入ってきていいんだが どこ行っていいかワカランと泣けてくるねマジで。 攻略本は何度か見たけどダンジョンを2,3クリアーしてるうちにコツが解ってきた。 頭がだんだんゼルダ脳になってくのが実感できる。 つーか、デクの樹さまの時点で初心者には難度たけーよ! 判定シビアでやり方間違ってるのか腕が悪いのか(後者だったけど)区別つかねーし そのダンジョンで手に入れたアイテムがほぼ間違いなく先に進むための鍵ルールは 覚えてたけど3Dだと感覚違いすぎでさっぱり気づかなかったし。 315 :名無しさん必死だな :2006/03/04(土) 10 09 20 ID AAXLW0o+ 314 ノシ 俺も天界が創造された頃に始めたんで今は大人時代まで来てるけど、割といるね。時オカ組。 ただ、ゼルダでお馴染み墓場のダンジョンがマジ怖くて先に進めませんorz 初めてリーデッド出てくるダンジョンの時だって泣きそうになりながらクリアしたけど、マジ勘弁。 318 :名無しさん必死だな :2006/03/04(土) 10 24 46 ID ZzStu2GC 時オカ… 思い出すなぁ デクの木様の中に入って最初の部屋… ゼルダ初体験なもんだから火をつける事がわからず 結局アイテム取った後セーブしてリセットしたよw そうするとダンジョンの入り口から開始だからね そして少し進んでようやく火の事に気づいた 子供時代はジャブジャブ様にかなりてこずったね 大人時代はやはり水の神殿とか森の神殿あたりだろうか 砂の神殿だけはやたら簡単だったけど… 特に水の神殿は何度やっても迷うな その分自力で解いた時はすごい快感が襲うけど そしてエンディングのBGMやら演出やらが最高だったなぁ… 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ31より 125 :名無しさん必死だな :2006/03/13(月) 20 48 11 ID ggYx2MhT 時オカを今から味わえるとは何たる贅沢! マジで一度全部忘れてもう一回やりたいよ。 130 :名無しさん必死だな :2006/03/13(月) 20 52 56 ID +j6o73mA 125 大丈夫だ!全部覚えてる状態でやっても面白いぞ! 俺は最後ガノンを倒すために階段上ってるあたりで 「この世界ともお別れかあ」と思って悲しくなってクリアできなくなるけど 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ35より 874 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 40 23 ID 6jYSsOlL 時オカプレイ中 ガノンドルフに勝ったと思ったら・・・アレ何? 妖精さん使い切って勝てませんでした・・・_| ̄|○ 880 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 51 49 ID 6jYSsOlL 頑張るよ ただ何かコレで終わると思うとクリアしずらいというか もったいないような・・・ 881 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 55 26 ID +2a9JXvk 880 頑張れ。 クリアしないとあの感動を味わえない。 888 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 00 45 42 ID +n17jHm6 クリアしましたー 何か感慨深いendだったなぁ ○○が○○が・・・ 889 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 00 47 23 ID 2uztZIB2 888 お疲れさまです ○○を追いかけたいなら「ムジュラの仮面」をどうぞ システム的に進化をみたいなら「風のタクト」ですな 天界見てると新作どころか旧作もやり直したくなるから困る 631 :名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 00 36 14 ID GJjTVNYt せっかくGWだしということで、積んであったGC版時オカを崩してみた。 いきなりゴロンのダンジョンで詰まるヘボゲーマー…連休中に片付くのだろうか。 というか、誘惑(寄り道)が多すぎてなかなか本編が進まない。 コッコ集めとかお面行商とか。 634 :名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 00 47 57 ID 0Y7ShzrH 631 あのゲームは 詰まる→寄り道誘惑→さらにそこでも詰まる→ダンジョン再チャレンジ→おお、進めた! →はて、ここは何じゃ?→詰まる の無限ループだから というよりも、時オカは本当に64コン向きなので 自分はGCコンだと難易度上がったように感じるw 642 :名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 01 19 00 ID GJjTVNYt どうしても解けずやけくそで投げた爆弾がたまたま狭い足場に乗って扉破壊。 …わかるかい。 639 :名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 01 11 58 ID dAm7FTCz 時オカ、GC版と64版どっちがお勧め? 641 :名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 01 17 27 ID UO3CavVt 移植度が悪いわけじゃないが、64の方が絶対に上 643 :名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 01 26 44 ID GJjTVNYt 641 でも64は本体とソフトはともかく、3Dスティックがまともな コントローラを手に入れるのが難しいと思う。 645 :名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 01 28 21 ID t2SQKW29 639 64版の方が何かとプレイしやすいよ。(オカリナの操作とかは特に) 649 :名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 01 37 29 ID g0tVfZou 647 洋ゲーみたいに最初に一括でロードするから 最初だけ待たされて後はロード無しだよ GC版の難点はCボタンをX,YボタンorCスティックで代用してるから 操作が少し辛くなってる点かな あとはほとんど変わらない印象 843 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 01 59 34 ID fIjlVPQF0 今更ながらVCの時オカをようやくクリア。 ここしばらく寝不足になりながらプレイしてしまった。 ・・・これが、約10年前のゲームなんだ。しかもロードが無いのが非常に快適。 さて、これで明日からゆっくり眠れる。 え、マリギャラ?
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まよいのもり 収録作品:ゼルダの伝説 時のオカリナ[N64] 作曲者:近藤浩治 概要 迷いの森と、その奥の森の聖域で流れる曲が『迷いの森』。オカリナで演奏するほうは『オカリナ「サリアの歌」』という曲名。 サリアとは主人公リンクの幼馴染であるコキリ族の少女で、サリアがよくオカリナで吹いている曲なのでサリアの歌。 迷いの森という薄暗いイメージがあるエリアの曲としては珍しく、ノリのよい明るく軽快なメロディが特徴。 1ループ約30秒という比較的短い曲だが、延々聴いていても全然飽きを感じず、ゼルダBGMの中でも人気が高い曲のひとつ。 ちなみに、主要キャラクターの一人であるゴロン族の長ダルニアはサリアの歌が大好きという設定で、彼に聴かせると曲に合わせてノリノリで踊り狂う姿が見られる。 上記に書いたようにとても人気が高く、後に『スマブラDX』にも収録され、後のゼルダシリーズでも『風のタクト』や『トワイライトプリンセス』、そして一部で有名な『もぎたてチンクルのバラ色ルッピーランド』などにアレンジ版が収録された。 なお、本楽曲に投票する際は曲名に注意すること。 この曲には『迷いの森』と『オカリナ「サリアの歌」』という二つの曲名があるが、サリアの歌で投票すると、リンクが演奏するオカリナ単音の曲に投票した事になり、迷いの森とは別に集計されて票割れが起こってしまう。 これは風車小屋と嵐の歌など、他のオカリナ曲にも言える。もう一度言うが、投票する際は十分に注意しよう。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 260位(サリアの歌) 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 916位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 555位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 706位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 797位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 47位、67位(サリアの歌) 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 71位 みんなで決める癒しBGMランキング 286位(トワイライトプリンセス) みんなで決めるダンジョン曲ベスト100 163位(原曲)、312位(トワイライトプリンセス) みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 197位(スマブラDX) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 110位 みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング 2位、74位(スマブラDX) みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 4位 収録サウンドトラック ゼルダの伝説 時のオカリナ オリジナルサウンドトラック ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D オリジナルサウンドトラック 2011/07/31までにソフトを購入し、クラブニンテンドーに登録すると無料でもらえた。